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Impostare di un'animazione per lo studio della luce solare giornaliera
Uno studio dell'illuminazione solare giornaliera varia la posizione del sole durante il giorno e valuta la corrispondente variazione nella proiezione delle ombre.
Vedere un'animazione per uno studio di illuminazione solare giornaliera..
- Impostare la posizione per lo studio di illuminazione solare. Dal menu Raytrace cliccare Sun ed impostare la posizione nella scheda Place.
- Se si desidera ottenere un effetto più realistico, assicurarsi che sia attivo Automatic Sky. Dal menu Raytrace cliccare Environment. Nella scheda Main selezionare Automatic Sky.
- Cliccare
e cliccare . - Al prompt Date for all frames specificare una data. Il formato più consono è il seguente 10-Gen-2002 Questo formato evita ambiguità dato che 1/10/2002 indica il 10 Gennaio negli Stati Uniti e 1 Ottobre nella maggior parte dei paesi del mondo.
- Al prompt Start Time specificare l'ora del primo frame.
- Al prompt End Time specificare l'ora dell'ultimo frame.
- Al prompt Number of Frames specificare il numero di frame. Se l'ora iniziale è ad esempio 8:00 am e quella finale è 8:00pm e si desidera un frame all'ora, sono necessari 13 frame (non 12 - assicurarsi di contare sempre tutti i frame compresi quello iniziale e finale).
- Al prompt File type, specificare il tipo o il file da creare per ciascun frame dell'animazione. Scegliere tra i formati JPG, BMP, PNG, o TGA. Non utilizzare l'opzione GIF non fornisce i risultati attesi.
- Al prompt Viewport name to render specificare il nome della viewport da animare. La viewport predefinita è quella Perspective.
Se il nome della viewport contenesse degli spazi, includerlo tra virgolette (ad esempio, "My Viewport"). - Al prompt Animation sequence name indicare il nome per l'animazione. Questo nome sarà usato per i file costituenti l'animazione e per la pagina d'anteprima in formato HTML generata come parte integrante dell'animazione stessa.
Per nomi contenenti spazi, racchiuderli tra virgolette (ad esempio, "My Sequence"). - Passo successivo, Rendering dei Frames.
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