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Novità di Flamingo 2.0

Tra le nuove caratteristiche si includono:

 

Miglioramento dell'interfaccia utente
I pannelli ancorabili rimangono aperti e si aggiornano mentre si eseguono altri comandi. I pannelli includono:

  • Gestore dei contenuti (materiali, luci, RPC, piante e favoriti)
  • Gestore dell'ambiente
  • Gestore delle piante
  • Controlli per il rendering

È possibile staccare le schede collocandole nella loro finestra oppure sistemarle su altri pannelli.

Drag and drop dei materiali e degli oggetti
Browser per la gestione dei contenuti con supporto per il drag-and-drop dalle librerie per:

  • Assegnare dei materiali a livelli, colori ed oggetti
  • Inserire luci, oggetti RPC, piante e vegetazioni, piani di taglio ed oggetti

Integrazione con Windows Explorer
In Windows Explorer è possibile:

  • Accedere ai materiali ed agli oggetti
  • Editare i materiali con un doppio clic
  • Organizzare le cartelle di Flamingo

Gestore dell'ambiente
Il Gestore dell'ambiente consente:

  • Un accesso veloce alle opzioni dell'ambiente
  • Molteplici ambienti
  • Modelli ambiente

Ambiente riflesso globalmente
Specifica un ambiente che si riflette solo negli oggetti ed è separato dallo sfondo visibile. Usa un ambiente separato per migliorare l'aspetto dei metalli e del vetro senza dover cambiare lo sfondo visibile. Le impostazioni dell'ambiente riflesso sono disponibili nel Gestore dell'ambiente.

Salvataggio su file di materiali e piante
I materiali e le piante vengono salvati su file 3DM, in modo tale che, se inviate un disegno a qualcuno, esso di renderizzi in modo appropriato. In combinazione con la utility pack-and-go di Flamingo, potete spedire un intero pacchetto ad un altro utente.

Creazione diretta di materiali da bitmap

  • Nel Windows Explorer, cliccare con il tasto destro del mouse su una bitmap e selezionare "Crea materiale di Flamingo".
  • Trascinare le bitmap sulle librerie di Flamingo per creare i materiali.
  • Usare molteplici bitmap per la conversione batch.


 

Illuminazione globale con cupola di luci e supporto HDRI
L'oggetto cupola di luci crea un ambiente completo di luci per implementare un nuovo schema di illuminazione globale. Le immagini HDRI si possono usare come sorgenti di luce.

 

Supporto per Piranesi EPix
Consente di salvare le immagini nel formato EPIX per il programma di disegno Piranesi.

Ombre morbide di sole e luci parallele
Sia il sole che le sorgenti di luce parallela possono proiettare delle ombre morbide. Impostare la quantità di ombra secondo le proprietà di ciascuna luce.

Il valore "Morbidezza" (Softness) controlla l'angolo delle ombre, il valore "Tremolio" (Jitter) controlla la quantità di rumore che sfuoca le ombre ed il valore "Campioni" (Samples) controlla il numero di raggi emessi per campionare l'ombra.

Miglioramenti nelle ombre morbide, nella trasparenza diffusa e nelle riflessioni diffuse
L'aumento dei campioni e del tremolio consente un maggiore controllo ed una migliore qualità.

Densità delle foglie per pianta
Per aumentare l'efficienza del rendering, potete specificare la densità del fogliame per pianta. Potete ridurre il fogliame di piante che si trovano ad una certa distanza o che sono raggruppate tra di loro.

Rapporto dei materiali e delle bitmap delle decal mancanti
Sulla linea di comando, vengono riportati i materiali e le bitmap delle decal mancanti.

Batch rendering tramite script
Si possono usare gli script per cambiare gli ambienti, caricare le camere, cambiare lo stato dei livelli ed eseguire i processi batch.

Salvataggio delle immagini fotometriche
Salvataggio immagini fotometriche su file. Possibilità di modificare il file per applicare luminosità, oscurità delle ombre, contrasto e profondità di campo senza eseguire di nuovo il rendering.

Effetti di post-rendering
I filtri degli effetti di post-rendering consentono l'applicazione di effetti alle immagini dopo il rendering.

  • Applicazione veloce di profondità di campo, glare e nebbia

  • Impostazione dell'ordine dei filtri per effetti diversi

  • Modifica delle proprietà con visualizzazione in tempo reale

  • Selezione delle profondità e delle distanze per gli effetti direttamente dall'immagine

  • Accessibilità agli sviluppatori third-party
     

 

 

 

 

 

 

 

 

Decal su vari oggetti


Supporto oggetti RPC 3.0
I nuovi oggetti RPC 3D pronti per il rendering

Coprisuolo poligonale
Ora il coprisuolo può avere qualsiasi forma.

Piani di ritaglio


Controllo ombre per oggetto

 

 

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